01-07 結果の出力先
プログラムは何らかの処理を行い、結果を出力します。 Scratchの場合 Scratchではスクリプトエリアに作成したプログラムが動作すると、ステージエリアに結果が表示されました。 Scratchの画面 p5.jsの場合...
プログラムは何らかの処理を行い、結果を出力します。 Scratchの場合 Scratchではスクリプトエリアに作成したプログラムが動作すると、ステージエリアに結果が表示されました。 Scratchの画面 p5.jsの場合...
例題1-6-1 +と÷のデザインを描く。 練習問題1-6-1a 各国の国旗をデザインしなさい。(日本) 練習問題1-6-1b 各国の国旗をデザインしなさい。(スウェーデン王国) 練習問題1-6-1c 各国の国旗をデザイン...
例題1-7-1 次のコードを実行して、キャンバスとコンソールへの出力の違いを確認しましょう。 実行結果 練習問題1-7-2 コンソールに自分の自己紹介を出力しなさい。 実行結果 これからは、プログラムが長くなると思うので...
🗓️学習日 2026年1月21日〜3月4日 名前 河西結吾 ■自分で作った物のコードと画像 ✅ 練習問題3-4-3 📚️問題内容 次のガチャを10回引いた結果を表示する レア度一覧と排出率: ★5(★★★★★)…3% ★...
学習日 2026年2月4日 名前 堀内道 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 3-5-2 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-5-3 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-5-4 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-5-7...
学習日 2月24日 / 3月 3日 / 3月10日 火曜日 名前 中村 結 ✅練習問題21-2-1 行ごとに色を交互に変えるようにしなさい。 📷 結果 ✅練習問題21-2-3 例題21-2-2を修正して すし...
学習日 2026年3月4日 名前 武居寛晶 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題1-6-1 +と÷のデザインを描く。 📷 実行結果 ✅ 練習問題 1-6-1a 各国の国旗をデザインしなさい。(日本) 📷 実行結果 ...