04-05 2次元配列2
練習問題4-5-2 例題4-5-1では点で描画しましたが、今度は四角(rect)で描画してみましょう。 例題4-5-1と同様にネストしたfor文を使い、ドットフォントデータの全要素を処理してください。値が1の時だけ四角を...
練習問題4-5-2 例題4-5-1では点で描画しましたが、今度は四角(rect)で描画してみましょう。 例題4-5-1と同様にネストしたfor文を使い、ドットフォントデータの全要素を処理してください。値が1の時だけ四角を...
学習日 2026年 6月2日 名前 中村仁 自分で作った図形(コードと画像) 練習問題3-3-1 先ほど紹介した線をfor文で描くプログラムを改造し、線の色がだんだん変わるようにしなさい。線の色は255, 0, 100か...
練習問題4-4-1 1次元配列で成績を管理する場合、どのような問題があるか考えてみましょう。上記のコードを見て、3つの問題点を挙げなさい。 問題点・この場合は人が増えるほど、変数を用意しなければなりません。・たくさんの別...
練習問題4-3-1 実際に、太陽系の惑星の距離データを使って、軌道を描いてみましょう。 ヒント: さっきのコードで、円の大きさを決めていたのは i * 60 の部分でした。ここを「配列の 𝑖 番目のデ...
学習日 2026年6月3日 名前 堀内道 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題3-7-2 📷 実行結果(神引き) ✅ 練習問題3-7-4 10個目は星4確定なので星5が出ることが絶対になくなってしまうから。 こ...
例題4-2-1 勇者が冒険で5つのアイテムを順番に手に入れるプログラムを作りなさい。アイテムを手に入れるたびに、所持アイテムの一覧を表示しなさい。 練習問題4-2-2 配列 ["やくそう", "たいまつ", "...
学習日 2026年6月6日 名前 リゼンデス新菜 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 1-7-1 次のコードを実行して、キャンバスとコンソールへの出力の違いを確認しましょう。 📷 実行結果 ✅ 練習問題 1-...
練習問題4-1-1 「勇者は「たいまつ」を使った!」とコンソールに表示しなさい。ただし、使用したアイテムの文字列は配列から取得しなさい。 始めたてなので、使い方を覚えるのに少し手間取りそうですが、使ってて楽しいです。 練...
練習問題3-8-1 コメントを設定・解除する便利なショートカットキーがあります。その方法を先生に聞き、試しなさい。 ctrl + /でコメントを簡単に解除したりコメントしたりできる事と、シフトと矢印キーでマウスでするよう...
2026年5月13日 名前 茅野壮甫 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 4-5-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 4-5-2 📷 実行結果 ✅ 練習問題 4-5-3 ✅ 練習問題 4-5-4 📷 実行結果 ま...