04-05 2次元配列2
練習問題4-5-2 例題4-5-1では点で描画しましたが、今度は四角(rect)で描画してみましょう。 例題4-5-1と同様にネストしたfor文を使い、ドットフォントデータの全要素を処理してください。値が1の時だけ四角を...
練習問題4-5-2 例題4-5-1では点で描画しましたが、今度は四角(rect)で描画してみましょう。 例題4-5-1と同様にネストしたfor文を使い、ドットフォントデータの全要素を処理してください。値が1の時だけ四角を...
練習問題4-4-1 1次元配列で成績を管理する場合、どのような問題があるか考えてみましょう。上記のコードを見て、3つの問題点を挙げなさい。 問題点・この場合は人が増えるほど、変数を用意しなければなりません。・たくさんの別...
練習問題4-3-1 実際に、太陽系の惑星の距離データを使って、軌道を描いてみましょう。 ヒント: さっきのコードで、円の大きさを決めていたのは i * 60 の部分でした。ここを「配列の 𝑖 番目のデ...
例題4-2-1 勇者が冒険で5つのアイテムを順番に手に入れるプログラムを作りなさい。アイテムを手に入れるたびに、所持アイテムの一覧を表示しなさい。 練習問題4-2-2 配列 ["やくそう", "たいまつ", "...
練習問題4-1-1 「勇者は「たいまつ」を使った!」とコンソールに表示しなさい。ただし、使用したアイテムの文字列は配列から取得しなさい。 始めたてなので、使い方を覚えるのに少し手間取りそうですが、使ってて楽しいです。 練...
練習問題3-8-1 コメントを設定・解除する便利なショートカットキーがあります。その方法を先生に聞き、試しなさい。 ctrl + /でコメントを簡単に解除したりコメントしたりできる事と、シフトと矢印キーでマウスでするよう...
練習問題3-7-2 チケットがある限りガチャを引き続けるプログラム(例題3-6-4)を改造して、★5が出た場合breakで撤退するプログラムを作りなさい。 練習問題3-7-4 先の例題だと、ユーザーから不満が出ると思われ...
練習問題3-6-1 動作は正常に行われましたこの問題を見たときに切りのいい数字ならうまくいくと考えましたが、切を悪くしたらどうなるのだろうかと思い、キリの悪い数字にしてみましたが、少し見切れる程度だったので、汎用性が高い...
練習問題3-5-2 下記の画像を描きなさい。線の間隔は20pxです。 練習問題3-5-3 下記の画像を描きなさい。三角形の短辺の長さは100ptです。 練習問題3-5-4 練習問題3-5-7 if文の条件を変更して、チェ...
練習問題3-4-3 次のガチャを10回引いた結果を表示するプログラムを作りなさい。 説明であった、「<」と「<=」の使い方を踏まえて今回は、見やすい方はどちらか考え、最初に変数を1にして、繰り返す条件を「変数<=10」と...