04-05 2次元配列2

練習問題4-5-2 例題4-5-1では点で描画しましたが、今度は四角(rect)で描画してみましょう。 例題4-5-1と同様にネストしたfor文を使い、ドットフォントデータの全要素を処理してください。値が1の時だけ四角を...

04-04 2次元配列1

練習問題4-4-1 1次元配列で成績を管理する場合、どのような問題があるか考えてみましょう。上記のコードを見て、3つの問題点を挙げなさい。 問題点・この場合は人が増えるほど、変数を用意しなければなりません。・たくさんの別...

04-02 配列の操作

例題4-2-1 勇者が冒険で5つのアイテムを順番に手に入れるプログラムを作りなさい。アイテムを手に入れるたびに、所持アイテムの一覧を表示しなさい。 練習問題4-2-2 配列 ["やくそう", "たいまつ", "...

04-01 配列の基本

練習問題4-1-1 「勇者は「たいまつ」を使った!」とコンソールに表示しなさい。ただし、使用したアイテムの文字列は配列から取得しなさい。 始めたてなので、使い方を覚えるのに少し手間取りそうですが、使ってて楽しいです。 練...

03-06 繰り返し(while文1)

練習問題3-6-1 動作は正常に行われましたこの問題を見たときに切りのいい数字ならうまくいくと考えましたが、切を悪くしたらどうなるのだろうかと思い、キリの悪い数字にしてみましたが、少し見切れる程度だったので、汎用性が高い...

03-04 繰り返し(for文2)

練習問題3-4-3 次のガチャを10回引いた結果を表示するプログラムを作りなさい。 説明であった、「<」と「<=」の使い方を踏まえて今回は、見やすい方はどちらか考え、最初に変数を1にして、繰り返す条件を「変数<=10」と...