02-02 変数

学習日 2026年 4月7日 名前 中村仁 自分で作った図形(コードと画像) 例題2-2-1 promptの注意点 練習問題2-2-1 変数a、bにユーザーから入力した値を格納し、aとbの四則演算の結果をプロンプトに表示...

02-01 演算

四則演算の方法を紹介します。サンプルコードを実行して動作の確認をしましょう。 数値の演算(四則演算) 四則演算(たし算・ひき算・かけ算・わり算)は、プログラムでは次のような記号で表します:+、-、*、/ 計算の順番 算数...

1-3

学習日 2026年4月4日 名前 リゼンデス新菜 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 1-3-1 わざと間違えてみよう! circleをsircleにしてエラーが出るか確認しなさい。 📷 実行結果 ✅ 練習問...

02-03 型

2026年4月1日武居寛晶 練習問題2-3-1 以下のプログラムを実行して、文字列から数値への変換の挙動を調べてみましょう。 このプログラムを実行して、以下のことを考えてみましょう: 今行ったプログラムだけでわかったNu...

02-02 変数

2026年4月1日武居寛晶 練習問題2-2-1 変数a、bにユーザーから入力した値を格納し、aとbの四則演算の結果をプロンプトに表示するプログラムを作りなさい 感想 計算や変数、表示する文字などの関係性を理解できたと思い...

04-09 マウスイベント

学習日 2026年03月31日 名前 河西恵太 練習問題4-9-1 2つのコインをそれぞれ、マウスを押すたびに反転しなさい。 回答 練習問題4-9-2 カードを「裏→表→裏→表…」と、交互に表示させるプログラムを作りまし...