04-02 配列の操作
例題4-2-1 勇者が冒険で5つのアイテムを順番に手に入れるプログラムを作りなさい。アイテムを手に入れるたびに、所持アイテムの一覧を表示しなさい。 練習問題4-2-2 配列 ["やくそう", "たいまつ", "...
例題4-2-1 勇者が冒険で5つのアイテムを順番に手に入れるプログラムを作りなさい。アイテムを手に入れるたびに、所持アイテムの一覧を表示しなさい。 練習問題4-2-2 配列 ["やくそう", "たいまつ", "...
学習日 2026年6月6日 名前 リゼンデス新菜 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 1-7-1 次のコードを実行して、キャンバスとコンソールへの出力の違いを確認しましょう。 📷 実行結果 ✅ 練習問題 1-...
練習問題4-1-1 「勇者は「たいまつ」を使った!」とコンソールに表示しなさい。ただし、使用したアイテムの文字列は配列から取得しなさい。 始めたてなので、使い方を覚えるのに少し手間取りそうですが、使ってて楽しいです。 練...
練習問題3-8-1 コメントを設定・解除する便利なショートカットキーがあります。その方法を先生に聞き、試しなさい。 ctrl + /でコメントを簡単に解除したりコメントしたりできる事と、シフトと矢印キーでマウスでするよう...
2026年5月13日 名前 茅野壮甫 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 4-5-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 4-5-2 📷 実行結果 ✅ 練習問題 4-5-3 ✅ 練習問題 4-5-4 📷 実行結果 ま...
学習日 2026年3月11日 名前 堀内道 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 3-6-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-6-2 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-6-3 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-6-...
学習日 2026年 5月26日 名前 中村仁 自分で作った図形(コードと画像) 練習問題3-1-1 ageに年齢データが格納されているとき成年か未成年か判定するプログラムを作りなさい。判定結果はprint文でコンソールに...
練習問題3-7-2 チケットがある限りガチャを引き続けるプログラム(例題3-6-4)を改造して、★5が出た場合breakで撤退するプログラムを作りなさい。 練習問題3-7-4 先の例題だと、ユーザーから不満が出ると思われ...
学習日 2026年5月30日 名前 リゼンデス新菜 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 1-6-1 +と÷のデザインを描く。 📷 実行結果 ✅ 練習問題 1-6-1a 各国の国旗をデザインしなさい。(日本) ...
練習問題3-6-1 動作は正常に行われましたこの問題を見たときに切りのいい数字ならうまくいくと考えましたが、切を悪くしたらどうなるのだろうかと思い、キリの悪い数字にしてみましたが、少し見切れる程度だったので、汎用性が高い...