06-04 クリック位置を配列に保存
練習問題6-4-1 第4章の 配列 を思い出しながら、クリックした座標を記録するところから始めましょう。次の雛形の ??? を埋めて完成させなさい。 練習問題6-4-2 練習問題6...
練習問題6-4-1 第4章の 配列 を思い出しながら、クリックした座標を記録するところから始めましょう。次の雛形の ??? を埋めて完成させなさい。 練習問題6-4-2 練習問題6...
練習問題6-3-2 例題6-3-1 を改造し、上下の矢印キー でも円が動くようにしなさい。左右の動きはそのまま残してください。 練習問題6-3-3 練習問題6-3-2 のプログラムを改造し、円が 画面...
練習問題6-2-3 例題6-2-2 を改造し、ドラッグした位置に加えて、左右対称の位置 にも同じ円を描きなさい。 練習問題6-2-4 05-02 の drawStar を使い、クリックした位置に星 を描くプログラムを作り...
練習問題6-1-3 例題6-1-2 では、draw と frameCount で円が動きました。Scratch の「◯回繰り返す」や、第3章で学んだ for 文でも、同じ...
練習問題20-1-1 今まで習った図形描画や繰り返しの機能のおさらいを兼ねて、下記の条件の方眼紙を描いてみよう。 練習問題20-1-2 先程の練習問題は10px毎の罫線で、少し細かすぎました。キャンバスサイズは変えずに、...
練習問題5-1-1 上の関数化したコードを実行し、第4章の棒グラフと同じ見た目になることを確認しなさい。 私が作ったプログラムと所々違うので、完璧に同じではないかもしれませんが、できるものはほとんど同じでした。 次に、こ...
練習問題4-5-2 例題4-5-1では点で描画しましたが、今度は四角(rect)で描画してみましょう。 例題4-5-1と同様にネストしたfor文を使い、ドットフォントデータの全要素を処理してください。値が1の時だけ四角を...
練習問題4-4-1 1次元配列で成績を管理する場合、どのような問題があるか考えてみましょう。上記のコードを見て、3つの問題点を挙げなさい。 問題点・この場合は人が増えるほど、変数を用意しなければなりません。・たくさんの別...