06-02 マウス操作

練習問題6-2-3 例題6-2-2 を改造し、ドラッグした位置に加えて、左右対称の位置 にも同じ円を描きなさい。 練習問題6-2-4 05-02 の drawStar を使い、クリックした位置に星 を描くプログラムを作り...

20-01 グラフ描画の準備

練習問題20-1-1 今まで習った図形描画や繰り返しの機能のおさらいを兼ねて、下記の条件の方眼紙を描いてみよう。 練習問題20-1-2 先程の練習問題は10px毎の罫線で、少し細かすぎました。キャンバスサイズは変えずに、...

05-02 引数

練習問題5-2-1 上の解説のサンプルを元に、drawStar の呼び出しを2つ追加して、星を全部で7つにしなさい。追加する星の位置は、空いているところに自由に決めて構いません。 練習問題5-2-2 練習問題5-2-1の...

05-01 関数の基本

練習問題5-1-1 上の関数化したコードを実行し、第4章の棒グラフと同じ見た目になることを確認しなさい。 私が作ったプログラムと所々違うので、完璧に同じではないかもしれませんが、できるものはほとんど同じでした。 次に、こ...

04-05 2次元配列2

練習問題4-5-2 例題4-5-1では点で描画しましたが、今度は四角(rect)で描画してみましょう。 例題4-5-1と同様にネストしたfor文を使い、ドットフォントデータの全要素を処理してください。値が1の時だけ四角を...

04-04 2次元配列1

練習問題4-4-1 1次元配列で成績を管理する場合、どのような問題があるか考えてみましょう。上記のコードを見て、3つの問題点を挙げなさい。 問題点・この場合は人が増えるほど、変数を用意しなければなりません。・たくさんの別...

04-02 配列の操作

例題4-2-1 勇者が冒険で5つのアイテムを順番に手に入れるプログラムを作りなさい。アイテムを手に入れるたびに、所持アイテムの一覧を表示しなさい。 練習問題4-2-2 配列 ["やくそう", "たいまつ", "...