06-02 マウス操作
練習問題6-2-3 例題6-2-2 を改造し、ドラッグした位置に加えて、左右対称の位置 にも同じ円を描きなさい。 練習問題6-2-4 05-02 の drawStar を使い、クリックした位置に星 を描くプログラムを作り...
練習問題6-2-3 例題6-2-2 を改造し、ドラッグした位置に加えて、左右対称の位置 にも同じ円を描きなさい。 練習問題6-2-4 05-02 の drawStar を使い、クリックした位置に星 を描くプログラムを作り...
練習問題6-1-3 例題6-1-2 では、draw と frameCount で円が動きました。Scratch の「◯回繰り返す」や、第3章で学んだ for 文でも、同じ...
練習問題20-1-1 今まで習った図形描画や繰り返しの機能のおさらいを兼ねて、下記の条件の方眼紙を描いてみよう。 練習問題20-1-2 先程の練習問題は10px毎の罫線で、少し細かすぎました。キャンバスサイズは変えずに、...
練習問題5-1-1 上の関数化したコードを実行し、第4章の棒グラフと同じ見た目になることを確認しなさい。 私が作ったプログラムと所々違うので、完璧に同じではないかもしれませんが、できるものはほとんど同じでした。 次に、こ...
練習問題4-5-2 例題4-5-1では点で描画しましたが、今度は四角(rect)で描画してみましょう。 例題4-5-1と同様にネストしたfor文を使い、ドットフォントデータの全要素を処理してください。値が1の時だけ四角を...
練習問題4-4-1 1次元配列で成績を管理する場合、どのような問題があるか考えてみましょう。上記のコードを見て、3つの問題点を挙げなさい。 問題点・この場合は人が増えるほど、変数を用意しなければなりません。・たくさんの別...
練習問題4-3-1 実際に、太陽系の惑星の距離データを使って、軌道を描いてみましょう。 ヒント: さっきのコードで、円の大きさを決めていたのは i * 60 の部分でした。ここを「配列の 𝑖 番目のデ...
例題4-2-1 勇者が冒険で5つのアイテムを順番に手に入れるプログラムを作りなさい。アイテムを手に入れるたびに、所持アイテムの一覧を表示しなさい。 練習問題4-2-2 配列 ["やくそう", "たいまつ", "...