03-03 繰り返し(for文1)
学習日 2025年9月18日 名前 細川紗羅 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 3-3-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-3-3 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-3-4 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-3...
学習日 2025年9月18日 名前 細川紗羅 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 3-3-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-3-3 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-3-4 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-3...
2025年9月10日 名前 茅野壮甫 自分で作ったコード(コードと画像) ✅ 練習問題 3-2-1 switch文はelse文より打つのに必要な文が少なく文がまとまっていてわかりやすいけど毎回caseとbreakを打って...
学習日 2025年5月17日 名前 堀内道 自分で作ったコード ✅ 練習問題 2-4-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 2-4-2 Math.PIとPIの違いはPlはうちやすくてMath.PlはMathがついているので、 ...
2025年8月27日 名前 茅野壮甫 自分で作ったコード(コードと画像) ✅ 練習問題 3-1-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-1-2 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-1-3 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-1-4 ...
学習日 2025年9月9日 名前 樋口桜大 マウスがクリックされたとかドラッグされたときのイベント処理を記述することができます。 マウスイベントを処理する関数として以下のものがあり、これらの関数内でグローバル変数のmou...
学習日 9月2日 火曜日 名前 中村 結 ✅ 練習問題 4-8-1 📷 実行結果 忍者が縦に進むようになって、上と下についたら跳ね返るようになった。 ✅ 練習問題 4-8-2 📷 実行結果 忍者が斜めで行き来するようにな...
学習日 2025年8月28日 名前 細川紗羅 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 3-2-2 📷 実行結果 ✅ 練習問題 3-2-3 📷 実行結果 ポイント👆 ・switch文を書くとき、最初にだけ swit...
学習日 2025年8月27日 名前 堀内道 プログラム ✅ 練習問題 2-3-1 📷 実行結果 まとめ・感想 Namber()関数の特徴は数字のみの文字列だったら、そのまま数字に変換されて、小数を含む文字列も同じように数...
2025年8月20日 名前 茅野壮甫 自分で作ったコード(コードと画像) ✅ 練習問題 2-5-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 2-5-2 📷 実行結果 ✅ 練習問題 2-5-3 sinの使い道で一番興味を持ったものは、...