04-09 マウスイベント
学習日 2026年03月31日 名前 河西恵太 練習問題4-9-1 2つのコインをそれぞれ、マウスを押すたびに反転しなさい。 回答 練習問題4-9-2 カードを「裏→表→裏→表…」と、交互に表示させるプログラムを作りまし...
01-07 結果の出力先
プログラムは何らかの処理を行い、結果を出力します。 Scratchの場合 Scratchではスクリプトエリアに作成したプログラムが動作すると、ステージエリアに結果が表示されました。 Scratchの画面 p5.jsの場合...
1-06 いろいろな図形を描こう
例題1-6-1 +と÷のデザインを描く。 練習問題1-6-1a 各国の国旗をデザインしなさい。(日本) 練習問題1-6-1b 各国の国旗をデザインしなさい。(スウェーデン王国) 練習問題1-6-1c 各国の国旗をデザイン...
01-07 結果の出力先
例題1-7-1 次のコードを実行して、キャンバスとコンソールへの出力の違いを確認しましょう。 実行結果 練習問題1-7-2 コンソールに自分の自己紹介を出力しなさい。 実行結果 これからは、プログラムが長くなると思うので...
03-04 繰り返し(for文2)
🗓️学習日 2026年1月21日〜3月4日 名前 河西結吾 ■自分で作った物のコードと画像 ✅ 練習問題3-4-3 📚️問題内容 次のガチャを10回引いた結果を表示する レア度一覧と排出率: ★5(★★★★★)…3% ★...