2026春休み開発日記(3)
https://pg.pasocafe.jp/WebGL/TypingProject/ 2月25日(水) やること 解像度について 2月26日(木) 画面解像度の置き換えついでに、デッキ編成画面もリニューアルした。解像度...
https://pg.pasocafe.jp/WebGL/TypingProject/ 2月25日(水) やること 解像度について 2月26日(木) 画面解像度の置き換えついでに、デッキ編成画面もリニューアルした。解像度...
以下のサイトを参考にオリジナルスプライト(画像)のフォントを作成した。 https://nekojara.city/unity-textmesh-pro-sprite-number 補足 画像を作る ちびちびフォント(も...
解像度とアスペクト比 レトロゲームのアスペクト比は1:1の正方形!? スーパーファミコンのほうが縦解像度が少ない点が気になるが、これは表示領域(オーバースキャン領域)との関係によるものである。横解像度はどちらも256ドッ...
2月8日(日) 開発日記が長くなってきたので2に切り分けることにした。 今朝はOmarchyで使っているyt-dlpの調子が悪く、Geminiに相談したらアップデートを薦められた。 何も考えず、実行。ここから地獄が始まっ...
1月19日(月) やるぞおおおお! と、ゲーム用のドット絵を作ろうとしたけど、難しい。 ただのピクセルアート的なドット絵ならLoRAやドット絵風のモデル(Checkpoint)を使って生成すれば、 それっぽいものも出力で...
Cursorが2025年の4月頃にMicrosoftからマーケットプレイス関連で怒られたため、CursorからMicrosoft製の拡張機能をインスールできなくなってしまった😿 Unityの開発で使用する拡張機能は下記の...
「2024春休み開発日記(1)俺は休みではないが」から時は流れに流れ、2025年の夏である。 この間何もしていなかったわけではない。日記を書いていなかっただけで、開発はしていた。2024年の夏休みは「大乱闘タイピング大戦...
開発日記 5月18日(土)ジャンプ処理 教科書のJewelryHunterのバグらしき挙動と問題 スマブラについて パクリ先のスマブラの事が良くわからないので調べてみた。 HPではなくスマッシュゲージがある?0~999。...
絵を描くのが好きな人はこんな世界も広がるね! 忘備録として。 【もぉん流】Unity 2D Animation 入門
ジュエリーハンターギミック多い版もあるんですが、調整が終わってなくてギミックがおかしなことになってたりなってなかったりするので出せるもんではございませぬ。╰(*°▽°*)╯