ProcessingをScratchの座標系にする
とりあえずメモ
Lineで文字を描く
kotaron7さんの宿題にインスパイアされてLineで自分のID文字列を描いてみました。kotaron7さんと違ってアルファベットにしたので楽にできると思いきや…1時間近くかかちゃったよ! そしてアレンジ!プルプル文字...
forやwhileをゆっくり実行する
processingにおいて、for文やwhile文を使って図形を連続描画すると、frameRateに関係なく一瞬で描画されてしまいます。下記の例では10本の直線が一瞬で描かれてしまいます。 frameRateを入れても...
keyCodeについて
syou72さんからkeyCodeについての質問をもらいました。 processingで「スペースキーが押された」を判断するのにkeyCodeは使えるのでしょうか? 講座では「key == ” “...
ProcessingのFPSを計測
クレーの大冒険のデバッグでキー入力の反応が悪かったためFPSを測って検証することにした。それにあたってFPSを計測するクラスを作ったのでメモしておく。 ちなみに、キー入力の反応が悪かったのは処理落ちではなくてdraw関数...
ビット演算による状態管理
RPGのキャラクターが「毒を食らった」「火傷を負った」などの状態をどのように管理するのが効率的なのだろうか? isPoisnとかisBurnなどという倫理型変数を作ってTrue、Flaseで管理してもいいのだが、増えすぎ...