02-03 型

学習日 2025年6月24日 名前 飯田 梨花 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題2-3-1 以下のプログラムを実行して、文字列から数値への変換の挙動を調べてみましょう。 📷 実行結果 ・数字のみの文字列は数...

02-02 変数

学習日 2025年6月17~24日 名前 飯田梨花 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題2-2-1 変数a、bにユーザーから入力した値を格納し、aとbの四則演算の結果をプロンプトに表示するプログラムを作りなさい...

02-01 演算

学習日 2025年6月10〜17日 名前 飯田梨花 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 2-1-2 下記の基本の円に対して、半分の大きさと、倍の大きさの円をそれぞれ描きなさい。 📷 実行結果 ✅ 練習問題 2...

三角関数まとめ

 最初は角度(h)を求めるのにcos. sin.使うことが難しかった。                    けれど、下の図のような表し方だと、とてもわかりやすく感じられた。  初めにやった問題では、ダイヤモンドリーグを...

デバッグの書

○秒待つ Scratchでお馴染みの「○秒待つ」ブロック。アニメーションや動きの速度調整でよく使いました。この機能は、調整だけでなく、デバッグの時に、動きをゆっくりにして動作を観察したい時にもお世話になったのではないでし...