04-07 球の移動
学習日 2025年8月5日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-7-1 x軸(横)方向に移動する画面の左右端で跳ね返してみよう。 コード 📷 実行結果 ✅ 練習問題 4-7-1 球体(sphe...
学習日 2025年8月5日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-7-1 x軸(横)方向に移動する画面の左右端で跳ね返してみよう。 コード 📷 実行結果 ✅ 練習問題 4-7-1 球体(sphe...
学習日 2025年7月8日 名前 飯田梨花 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題2-5-1 消費税の計算をすると、小数点以下の金額が出てしまうことがあります。1円以下の硬貨はないので、小数点を丸める必要がありま...
学習日 2025年7月22日 名前 樋口桜大 立方体のトーラス(円環面)[torus]を使って作る! 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-6-1 2つのトーラスを90度の角度で交差させ、鎖のように配置しよう!...
学習日 2025年7月24日 名前 細川紗羅 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 2-5-1 📷 実行結果 ✅ 練習問題 2-5-2 📷 実行結果 工夫したこと 切り捨てを使って、特定の整数だけを表すように工...
学習日 2025年7月16日 名前 河西結吾 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 1-7-2 コンソールに自分の自己紹介を出力 📷 実行結果 ✅ 練習問題 1-7-3 キャンバスに自分の自己紹介を出力 📷 実...
学習日 2025年7月8日 名前 樋口桜大 createCanvas関数の第3引数に定数WEBGLを指定することで、3D関連の関数が使用できるようになる。 3Dオブジェクトを操作する主な関数として以下がある。各関数の詳細...
学習日 2025年7月9日 名前 堀内道 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 2-1-2 📷 実行結果 📷実行結果 ✅ 練習問題 2-1-3 ✅ 練習問題 1-4-3 まとめ・感想 スクラッチの演算とは違って...