pictSQUAREのアバターについて
4方向&歩行アニメーションのドット絵を検索するとよく出てくる、pictSQUARE用のアバター。すでに紹介しているにぼし屋さんや sonarさん の素体もpictSQUARE用です。 pictSQUARE(ピクトスクエア...
4方向&歩行アニメーションのドット絵を検索するとよく出てくる、pictSQUARE用のアバター。すでに紹介しているにぼし屋さんや sonarさん の素体もpictSQUARE用です。 pictSQUARE(ピクトスクエア...
連結された画像をプログラム内で分解して、アニメーション&上下左右に動かせるようにしてみました。 今回は連結された画像(4方向×3アニメーション)をloadImageし、12枚の個別の画像を生成することにした。プログラム内...
動機 先日kotaronくんが学校の宿題で歴史に勉強をしている所をみていたら、ふと?、歴史とプログラミングで何かできないかな?という興味が湧いてきました。算数や美術、音楽とプログラミングは簡単に結びつくけど、歴史って結び...
processingは3Dも扱えるので、試しにマイクラのブロックを作ってみた。 当初テクスチャのサイズを原寸の16×16にしていたが、processingの場合、引き延ばすと汚くなってしまうので1600%の25...
processingの3Dモードで立体物を作るのは簡単だが、そのままでは一方向からの視点でしか見ることができない。カメラのアングルを変更するプログラミングは多少やるとして、ゲームのような3D空間を簡単に見る操作を作るとな...
ジャンプなどの物理動作まではシンプルだけど、ゲームっぽく攻撃アクションとかダブルジャンプ作ったり、マップの中を動かそうとしたり、シーンの移動などをしようとするとごちゃごちゃする…。そうなるとクラス作って本格的につくってい...
processingでアクションゲームを作ろうとした場合、キー入力に関して問題が出てきます。どんな問題かというと… キーの押しっぱなしがカクカクする キーの同時押しを判定できない などです。 def keyPressed...
pythonでosを判定する方法で検索すると次のような物が出てくる しかし、processingのpythonモードはjava上(Jython)で実行されるためwindowsであってもmacであってもos.nameはja...
クレーの冒険 大事なこと 楽をして、とにかくプログラミングを進めて達成感を味わい、モチベーションを上げること! 画像やBGMなどはあまりこだわらず、極力フリー素材を使用する 複雑になるので処理落ちなども懸念されるが、今回...
テキストづくりで方眼紙の画像が必要になったので、訓練兼ねてプログラミングで作ってみた。 改良版 点線を導入した 改良版2(スクラッチ座標) 点線を導入した 改良版3(茅野市テキスト用) もともとのデザインに寄せるようにし...