便利なひな形VLibクラス
Processingで開発をする上で、OSの違いだったり、よく使うフォントやサウンド、キー入力などの定形パターン、それらを気軽に組み込めるようにVLibクラスとひな形ファイルを作成しました。 Processingのエディ...
Processingで開発をする上で、OSの違いだったり、よく使うフォントやサウンド、キー入力などの定形パターン、それらを気軽に組み込めるようにVLibクラスとひな形ファイルを作成しました。 Processingのエディ...
イベント作って取得可能 WindowsとMacで感度が違うのか、Windowsで凄く早く回して4、Macだと普通に回して11、早く回すと111とか出るので、調整する必要がありそう。Macは単純に1/10くらいでいいかも。
dataフォルダに画像などを直置きして使用している場合は問題ないが、その中にフォルダを作って管理していく場合、ファイル名だけでなくパスの記述が必要になる。このパスの記述のときに使用するフォルダの区切り記号がWindows...
たまたま見かけた情報教材の動画で、きれいな?かわいい?アニメーションを見かけたので作ってみることにしました。 情報教材の動画はColosoってところの「魅力的なライブイラストを描く」といやつです。絵は描けないけど、右のよ...
ffmpegというコマンドラインでも使える動画・音声編集ソフトを使ってやってみた googleスプレッドシートを使ってコマンドを生成する 1行ずつ実行するのは面倒なので、PowerShellのバッチ処理で実行できるように...
4方向&歩行アニメーションのドット絵を検索するとよく出てくる、pictSQUARE用のアバター。すでに紹介しているにぼし屋さんや sonarさん の素体もpictSQUARE用です。 pictSQUARE(ピクトスクエア...
連結された画像をプログラム内で分解して、アニメーション&上下左右に動かせるようにしてみました。 今回は連結された画像(4方向×3アニメーション)をloadImageし、12枚の個別の画像を生成することにした。プログラム内...
動機 先日kotaronくんが学校の宿題で歴史に勉強をしている所をみていたら、ふと?、歴史とプログラミングで何かできないかな?という興味が湧いてきました。算数や美術、音楽とプログラミングは簡単に結びつくけど、歴史って結び...
processingは3Dも扱えるので、試しにマイクラのブロックを作ってみた。 当初テクスチャのサイズを原寸の16×16にしていたが、processingの場合、引き延ばすと汚くなってしまうので1600%の25...
processingの3Dモードで立体物を作るのは簡単だが、そのままでは一方向からの視点でしか見ることができない。カメラのアングルを変更するプログラミングは多少やるとして、ゲームのような3D空間を簡単に見る操作を作るとな...