例題1-7-1
次のコードを実行して、キャンバスとコンソールへの出力の違いを確認しましょう。
function setup() {
// キャンバスへの出力
createCanvas(400, 200);
background(220); // 背景色を設定
textSize(32); // 文字サイズを設定
fill(0, 102, 153); // 文字色を設定
text("キャンバスの文字", 50, 100); // 文字列と位置を指定して描画
// コンソールへの出力
print("コンソールの文字"); // 文字列を指定して描画(出力)
}実行結果

練習問題1-7-2
コンソールに自分の自己紹介を出力しなさい。
function setup() {
print("武居寛晶です。最近知ったことは、錆と酸化鉄の関係についてです。"); // 文字列を指定して描画(出力)
}実行結果

これからは、プログラムが長くなると思うので、デバックに役立つ事がわかりました。
練習問題1-7-3
キャンバスに自分の自己紹介を出力しなさい。
function setup() {
createCanvas(400, 200);
background(220); // 背景色を設定
textSize(20); // 文字サイズを設定
fill(0, 102, 153); // 文字色を設定
text("最近はエンドフィールドがしたいのですが、",0, 40)
text("スペックが足りないらしく、",0, 90);
text("グラボを買い替えるために、",0, 140);
text("お小遣いを稼いでいます。",0, 190); // 文字列と位置を指定して描画
print("武居寛晶です。最近知ったことは、錆と酸化鉄の関係についてです。"); // 文字列を指定して描画(出力)
}実行結果

textは、文字の左端あたりが指定した座標になるのは驚きました。
本来はそこまで難しい課題ではなかったのでしょうが、書きたいことを書いたら大変でした。