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ジュニアプログラミング検定対策

Bronze 公式練習問題【2】

Posted on 2023年5月20日 by yuichi

ドラゴンをやっつけるゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze 公式練習問題【1】

Posted on 2023年5月20日 by yuichi

リレーゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze No.024【応用課題8】

Posted on 2022年10月13日 by yuichi

フラグ変数を用いたコードの動作 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze No.023【応用課題7】

Posted on 2022年10月13日 by yuichi

変数のカウントとキー操作での指定範囲内の座標移動 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze No.022【応用課題6】

Posted on 2022年10月13日 by yuichi

繰り返し中のx座標、y座標の移動量変化 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze No.021【応用課題5】

Posted on 2022年10月13日 by yuichi

フラグの処理とフラグを用いた条件分岐。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze No.020【応用課題4】

Posted on 2022年10月13日 by yuichi

特定のキーが押されたとき、そのキーが押されなくなるまで動作を待つコード おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze No.019【応用課題3】

Posted on 2022年10月13日 by yuichi

乱数を使用し、スプライトの出現位置を制御する。また、より正確な当たり判定を使う。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze No.018【応用課題2】

Posted on 2022年10月13日 by yuichi

キー操作に対応した変数の設定とその変数を用いた処理 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

ジュニアプログラミング検定対策

Bronze No.017【応用課題1】

Posted on 2022年10月11日 by yuichi

変数を使ったタイマーの作成と当たり判定の応用 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

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