Bronze 公式練習問題【2】
ドラゴンをやっつけるゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
ドラゴンをやっつけるゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
リレーゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
フラグ変数を用いたコードの動作 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
変数のカウントとキー操作での指定範囲内の座標移動 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
繰り返し中のx座標、y座標の移動量変化 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
フラグの処理とフラグを用いた条件分岐。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
特定のキーが押されたとき、そのキーが押されなくなるまで動作を待つコード おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
乱数を使用し、スプライトの出現位置を制御する。また、より正確な当たり判定を使う。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
キー操作に対応した変数の設定とその変数を用いた処理 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
変数を使ったタイマーの作成と当たり判定の応用 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。