03-06 リサジュー曲線

sin関数を使ってリサジュー曲線を描く。 例題 3-6-1 リサジュー曲線は、波AをオシロスコープのX軸に、波BをY軸に入れたときに出来る図形でもある。オシロスコープは電気信号(電圧変動)の時間的変化を観測するための装置...

03-05 幾何学模様

1/√2の長方形を敷き詰める。 例題 3-5-1 長辺と短辺の比率が2:1の長方形を1つ描き,その長方形の長辺の半分を短辺,元の短辺を長辺とする長方形を90c横にして描き,これを繰り返す.すると,長方形の対角線は角度を9...

03-04 渦巻模様

正多角形を描くプログラムを応用して、渦巻模様を描く。 例題 3-4-1 正多角形を描くところで説明したように、4角形を書くには90°回転した。この回転角度を少しずらした89°にし、さらに直線を引くたびに長さを「-1」して...

03-02 正多角形を描く

3角形、4角形などの正多角形を描く。 開始点から右に200進み、90°向きを回転し、200進む。さらに90°向きを回転し、200進む。さらに90°向きを回転し、200進む。これで開始点に戻り、正4角形が描ける。 開始点か...

03-00 タートルグラフィックス

方向と長さを与えて直線を引いていく形式のグラフィックスをタートル・グラフィックスという。タートル・グラフィックスはLOGOや UCSD Pascalで有名になったもので、△形のカーソルをタートル(亀)にみたて、この亀に方...