03-00 タートルグラフィックス

方向と長さを与えて直線を引いていく形式のグラフィックスをタートル・グラフィックスという。タートル・グラフィックスはLOGOや UCSD Pascalで有名になったもので、△形のカーソルをタートル(亀)にみたて、この亀に方...

02-14 三角関数の威力

「数学って、社会で何の役に立つの?」そんな声をよく耳にします。でも、実は高校で習う三角関数は、社会の様々な場面で活躍しています。 tan関数 たとえば、測量の世界ではその力が発揮されます。ある木の高さを直接測れないときで...

02-13 グラフを描く

y=xやy=x2などの関数グラフを描く。 ■setpoint関数とmoveto関数を作る line 関数は始点と終点を与えて直線を描くが、関数グラフなどの連続した線を描く場合は、描画現 在位置(LPX,LPY)から(x,...

02-12 数学座標で表示する

数学座標からp5.jsの座標に座標変換する方法を考える。 数学座標は画面の中央が原点(0,0)でy軸の正の向きは上方向である。一方p5.jsの座標は画面の左上隅が原点(0,0)でy軸の正の向きは下方向である。 p5.js...

02-10 ドットアート

マスのクリックでドットアートを作る。 例題2-10-1 描16×16のマスをクリックするたびに□と■の表示を交互に行う。画色を指定できるようにする。 コード 結果 練習問題2-10-1 各自ドットアートを描きなさい。

02-08 データ構造を考える

今まではf,x,yという3つの配列にデータを格納していたが、これをまとめて1つの配列にする。 ストの要素に辞書を使うことで1つにまとめることができる。個々の要素はA[i].f,A[i].x,A[i].yのように取得できる...