03-05 幾何学模様

1/√2の長方形を敷き詰める。 例題 3-5-1 長辺と短辺の比率が2:1の長方形を1つ描き,その長方形の長辺の半分を短辺,元の短辺を長辺とする長方形を90c横にして描き,これを繰り返す.すると,長方形の対角線は角度を9...

03-04 渦巻模様

正多角形を描くプログラムを応用して、渦巻模様を描く。 例題 3-4-1 正多角形を描くところで説明したように、4角形を書くには90°回転した。この回転角度を少しずらした89°にし、さらに直線を引くたびに長さを「-1」して...

02-05 繰り返し2(九九の表)

forの中にforがある構造を二重ループと呼ぶ。 二重ループでは内側のループの変数が先に変化していく。外側のiが1の状態で、内側のjが1,2とくり返し、次にiが2となり、内側のjが1,2とくり返す。これをiが3になるまで...

03-02 正多角形を描く

3角形、4角形などの正多角形を描く。 開始点から右に200進み、90°向きを回転し、200進む。さらに90°向きを回転し、200進む。さらに90°向きを回転し、200進む。これで開始点に戻り、正4角形が描ける。 開始点か...

03-00 タートルグラフィックス

方向と長さを与えて直線を引いていく形式のグラフィックスをタートル・グラフィックスという。タートル・グラフィックスはLOGOや UCSD Pascalで有名になったもので、△形のカーソルをタートル(亀)にみたて、この亀に方...

02-14 三角関数の威力

「数学って、社会で何の役に立つの?」そんな声をよく耳にします。でも、実は高校で習う三角関数は、社会の様々な場面で活躍しています。 tan関数 たとえば、測量の世界ではその力が発揮されます。ある木の高さを直接測れないときで...

02-13 グラフを描く

y=xやy=x2などの関数グラフを描く。 ■setpoint関数とmoveto関数を作る line 関数は始点と終点を与えて直線を描くが、関数グラフなどの連続した線を描く場合は、描画現 在位置(LPX,LPY)から(x,...

02-12 数学座標で表示する

数学座標からp5.jsの座標に座標変換する方法を考える。 数学座標は画面の中央が原点(0,0)でy軸の正の向きは上方向である。一方p5.jsの座標は画面の左上隅が原点(0,0)でy軸の正の向きは下方向である。 p5.js...