Bronze No.017【応用課題1】
変数を使ったタイマーの作成と当たり判定の応用 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
変数を使ったタイマーの作成と当たり判定の応用 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
クローンを使ってみよう おてほんムービー 魔女と戦うプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 ステージの動作 メッセージ「スタート」を受け取ったとき、変数「魔法使いのHP...
クローンを使ってみよう おてほんムービー コウモリのすみかを蝶から守るプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 コウモリの動作 メッセージ「スタート」を受け取ったとき、ず...
文字列の長さ(文字数)を調べるブロック、文字列の○番目の文字を調べるブロックを使ってみよう おてほんムービー 言葉を入力して、しりとりができているか確認してくれるプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題...
文字列の長さ(文字数)を調べるブロック、文字列の○番目の文字を調べるブロックを使ってみよう おてほんムービー 指定された文字数の言葉を入力して、正解か不正解かを判定してくれるプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロ...
指定したキーが押されたときに動作するブロックを使ってみよう おてほんムービー ペンギンがボールを投げてあなに入れます。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 ペンギンの動作 スペー...
指定したキーが押されたときに動作するブロックを使って作ろう おてほんムービー 犬がいろいろな場所を散歩します。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 犬の動作 右向き矢印キーが押さ...
幽霊(ゆうれい)の効果を使ってみよう おてほんムービー 2つのおばけが大きくなったり、消えたりします。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 おばけ1の動作 旗がクリックされたとき...