Entry No.001【ミッション3】
回数の指定がある繰り返し おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 おばけの動作 ● ポイント ・画像効果(効果)のブロックを使って透明にしてみましょう。・ブロックを...
回数の指定がある繰り返し おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 おばけの動作 ● ポイント ・画像効果(効果)のブロックを使って透明にしてみましょう。・ブロックを...
回数の指定がある繰り返し おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 てつぼうの動作 STEP2 人の動作 ● ポイント ・人のスプライトは、手を中心に回るようコスチュ...
回数の指定がある繰り返し おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 虫の動作 ● ポイント ・回数を指定する繰り返しを使ってみましょう。・ブロックを配置する順番に注意...
フラグ変数を用いたコードの動作 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
変数のカウントとキー操作での指定範囲内の座標移動 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
繰り返し中のx座標、y座標の移動量変化 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
フラグの処理とフラグを用いた条件分岐。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
特定のキーが押されたとき、そのキーが押されなくなるまで動作を待つコード おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
乱数を使用し、スプライトの出現位置を制御する。また、より正確な当たり判定を使う。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
キー操作に対応した変数の設定とその変数を用いた処理 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。