Gold No.008【応用課題2】
・キャラクターの赤色(足)が黄緑色(地面)に触れたときは着地とし、下方へ移動しないように、変数「重力」を「0」にする。反対にキャラクターのオレンジ色(帽子)が茶色(壁)に触れたときは、頭をぶつけたとし、上方へ移動しないよ...
・キャラクターの赤色(足)が黄緑色(地面)に触れたときは着地とし、下方へ移動しないように、変数「重力」を「0」にする。反対にキャラクターのオレンジ色(帽子)が茶色(壁)に触れたときは、頭をぶつけたとし、上方へ移動しないよ...
・具材のコスチュームに対応した具材番号をリスト「注文」とリスト「作ったもの」で管理する・4回リスト「注文」へ具材番号を追加する中で重複するものは追加しないようにすることで、リスト「注文」の中身は、重複しないランダムな具材...
車で障害物を避けるゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
シューティングゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
じゃんけんゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
さんすうゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
ドラゴンをやっつけるゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
リレーゲームを作る おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
・x座標、y座標を範囲とした条件を用いて、上下矢印キーで移動するときの移動の範囲を設定する。・倒す敵の順番を表す変数「正解の順」は、変数「番号1」、変数「番号2」、変数「番号3」の数を文字列としてつなげて作る。 おてほん...
・モグラとネズミの位置を、「0」~「8」までの数を3で割ったときの商と余りを求め、余りからx座標を、商からy座標を計算して求める。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。