Bronze No.020【応用課題4】
特定のキーが押されたとき、そのキーが押されなくなるまで動作を待つコード おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
特定のキーが押されたとき、そのキーが押されなくなるまで動作を待つコード おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
乱数を使用し、スプライトの出現位置を制御する。また、より正確な当たり判定を使う。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
キー操作に対応した変数の設定とその変数を用いた処理 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
変数を使ったタイマーの作成と当たり判定の応用 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
クローンを使ってみよう おてほんムービー 魔女と戦うプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 ステージの動作 メッセージ「スタート」を受け取ったとき、変数「魔法使いのHP...
クローンを使ってみよう おてほんムービー コウモリのすみかを蝶から守るプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 コウモリの動作 メッセージ「スタート」を受け取ったとき、ず...
文字列の長さ(文字数)を調べるブロック、文字列の○番目の文字を調べるブロックを使ってみよう おてほんムービー 言葉を入力して、しりとりができているか確認してくれるプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題...
文字列の長さ(文字数)を調べるブロック、文字列の○番目の文字を調べるブロックを使ってみよう おてほんムービー 指定された文字数の言葉を入力して、正解か不正解かを判定してくれるプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロ...
Scratchの各種機能を学ぶ ☆キーワードスプライトのライブラリ、背景(ステージ)のライブラリ、音のライブラリ、コスチューム、緑旗イベント、プログラムのコピー 1.「ねこ」の代わりに「バレリーナ」を使ってみよう・スプラ...
プログラムの基本の順次とくり返しについて学ぶ ☆キーワードプロジェクト、コード、コード(スクリプト)、スプライト、動き、見た目、制御、順次制御、くり返し制御、所定回反復、ペン機能、スタンプ機能 全4問(STEP1~STE...