Bronze No.018【応用課題2】
キー操作に対応した変数の設定とその変数を用いた処理 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
キー操作に対応した変数の設定とその変数を用いた処理 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
変数を使ったタイマーの作成と当たり判定の応用 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。
クローンを使ってみよう おてほんムービー 魔女と戦うプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 ステージの動作 メッセージ「スタート」を受け取ったとき、変数「魔法使いのHP...
クローンを使ってみよう おてほんムービー コウモリのすみかを蝶から守るプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 STEP1 コウモリの動作 メッセージ「スタート」を受け取ったとき、ず...
文字列の長さ(文字数)を調べるブロック、文字列の○番目の文字を調べるブロックを使ってみよう おてほんムービー 言葉を入力して、しりとりができているか確認してくれるプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題...
文字列の長さ(文字数)を調べるブロック、文字列の○番目の文字を調べるブロックを使ってみよう おてほんムービー 指定された文字数の言葉を入力して、正解か不正解かを判定してくれるプログラム。 下記からひな形ファイルをダウンロ...
Scratchの各種機能を学ぶ ☆キーワードスプライトのライブラリ、背景(ステージ)のライブラリ、音のライブラリ、コスチューム、緑旗イベント、プログラムのコピー 1.「ねこ」の代わりに「バレリーナ」を使ってみよう・スプラ...
プログラムの基本の順次とくり返しについて学ぶ ☆キーワードプロジェクト、コード、コード(スクリプト)、スプライト、動き、見た目、制御、順次制御、くり返し制御、所定回反復、ペン機能、スタンプ機能 全4問(STEP1~STE...
リストのおさらい ファイルから読み込んだ文章を加工して画面に表示しましょう。 全4問(STEP1~STEP4) ステップが作れたらその都度、Slackでプログラムのソースを送ってください。(先生からOKが返ってこなくても...
座標と繰り返しのおさらいをしよう 上図のような方眼紙を作ろうとした場合、点線を描く必要があります。今回は座標と繰り返しのおさらいをしながら点線を描くプログラムを作ります。 全4問(STEP1~STEP4) ステップが作れ...