99-01 アート1

アートに挑戦しよう! 例題99-1-1 円を描く コード 結果 aaa 例題99-1-2 円が移動する コード 結果 aaa 練習問題99-1-2 残像が残らないようにしましょう。 結果 aaa 例題99-1-3 ランダ...

01-17 2次元配列②

2次元配列でできたマスの中を移動して「文字」を拾う。 例題1-17-1 「i+=1」は下に1マス移動、「j+=1」は右に1マス移動となる。以下のプログラムを実行した時に進んだ位置の文字を集めるとどんな言葉になるか? コー...

01-16 2次元配列①

行と列の2つで管理する配列を2次元配列という。 2次元配列は行番号(i)と列番号(j)で管理される。たとえば3行4列の2次元リストは以下のように作る。Excelの表と似ている。 i行j列の要素はm[i][j]で参照できる...

01-15 配列

変数には1つのデータしか入らないが、配列には多くのデータを格納することができる。 たとえば「35,25,78,43,80,65,70,95,25,89」という10個のデータがあったとき、このデータを配列に格納するには以下...

00-00 プログラミングの基本

– コンピューターは計算機から発展したとおり、計算などの命令を実行できます。 – 計算をするには、計算自体もさることながら、計算に使う数字や結果の数字をいれる仕組みも必要です。それが変数と呼ばれる...

01-10 変数の値を更新する

変数 s = s +10 とすると変数 s の内容は「+10」される。これは s += 10 と書くこともできる。変 数の内容が新しい内容に変わることを「更新」という。 例題1-10-1 以下は変数 s の内容は最初「0...