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ICT

はじめの講座

Posted on 2025年9月11日 by yuichi / 0件のコメント

🔰 教室に通うにあたっての心構え 1. 目的意識   2. 学びと自由の両立   3. メリハリをつける   4. 大切にしたいこと   👨🏻‍🏫 授業方針を決めよう 1. 自己学...

はじめてのコードプログラミング

02-04 定数

Posted on 2025年4月29日 by yuichi / 0件のコメント

定数とは? 変数と似ていますが、一度値を設定したら変更できないものを「定数(ていすう)」といいます。p5.jsでは、constというキーワードを使って定数を宣言します。 定数は、プログラムの中で変更してはいけない値を扱う...

はじめてのコードプログラミング

02-03 型

Posted on 2025年4月29日 by yuichi / 0件のコメント

型とは? プログラムで扱うデータには「型(かた)」があります。型とは、データの種類や性質を表すものです。例えば: JavaScriptの基本的な型 JavaScriptには以下のような基本的な型があります: 数値型(Nu...

はじめてのコードプログラミング

02-02 変数

Posted on 2025年4月22日 by yuichi / 0件のコメント

変数とは? プログラムで数字や文字をとっておきたいとき、「変数(へんすう)」を使います。Scratchで「スコア」という変数を作ったことがある人もいるかもしれませんね。p5.jsでも同じように、名前をつけて変数を作ること...

はじめてのコードプログラミング

02-01 演算

Posted on 2025年4月22日 by yuichi / 0件のコメント

数値の演算(四則演算) 四則演算(たし算・ひき算・かけ算・わり算)は、プログラムでは次のような記号で表します:+、-、*、/ 計算の順番 算数で習った四則演算の優先順位やカッコによる優先順位の指定はコードプログラミングで...

はじめてのコードプログラミング

01-06 結果の出力先

Posted on 2025年3月23日 by yuichi / 0件のコメント

プログラムは何らかの処理を行い、結果を出力します。 Scratchの場合 Scratchではスクリプトエリアに作成したプログラムが動作すると、ステージエリアに結果が表示されました。 Scratchの画面 p5.jsの場合...

はじめてのコードプログラミング

01-05 図形描画

Posted on 2025年3月23日 by yuichi / 0件のコメント

前回の項では circle() を使って円を描く方法を学びました。ここでは、より多くの図形を描く方法を紹介します 楕円の描画(ellipse) ellipse() を使うと、楕円を描くことが...

はじめてのコードプログラミング

01-04 図形描画の基礎

Posted on 2025年3月23日 by yuichi / 0件のコメント

p5.jsはグラフィックに特化した開発環境です。図形を描いたり、画像を表示してアート作品を作成することができます。また、音楽データを解析してサウンドイコライザーを作ることも可能です。これらの特徴から、アート系のプログラマ...

はじめてのコードプログラミング

01-03 初めてのコーディング

Posted on 2025年3月22日 by yuichi / 0件のコメント

図形を描いてみよう p5.jsのエディターに以下のコードをコピーして、再生ボタン(▶)を押してみよう。 画面に白い丸が描かれます。 ソースコードのルール エラーに注意! コードのスペルを間違えたり、ルールを守らないとエラ...

雑記

コードプログラミング教材

Posted on 2025年3月22日 by yuichi / 0件のコメント

第1章

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