21-02 ファイルの読み込み(応用)
学習日 2026年2月24日、2月28日、3月3日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 21-2-1 ファイルの読み込み(基本)で、最後に作ったプログラムを修正して、行ごとに色が変わるように...
学習日 2026年2月24日、2月28日、3月3日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 練習問題 21-2-1 ファイルの読み込み(基本)で、最後に作ったプログラムを修正して、行ごとに色が変わるように...
学習日 2026年2月10日 名前 樋口桜大 今までは、文字やファイルなどのデータをプログラム内に直接書き込んでいました。 もうそんなのは面倒くさい…と思っていると思うので、今回は文字を外部の...
学習日 2025年12月23日、2026年1月13日、1月20日、1月27日、2月3日 名前 樋口桜大 準備をしよう! 1.ファイル名をsoudEQとして一回保存する。 ...
学習日 2025年11月25日 名前 樋口桜大 はじめる前に・・・ 前回学習した「比例のグラフ」の書き方を使って、今回は「反比例のグラフ」を描いてみよう! 比例と同じように「反比例」も日常の中に色々あります。 今回...
学習日 2025年10月14日 名前 樋口桜大 まず、はじめに・・・ ・みんなの身近な生活の中には、「比例」は様々なところに存在しています。 – 距離 = 速度 × 時間 → 一定の速度で移動するとき...
学習日 2025年9月9日 名前 樋口桜大 マウスがクリックされたとかドラッグされたときのイベント処理を記述することができます。 マウスイベントを処理する関数として以下のものがあり、これらの関数内でグローバル変数のmou...
学習日 2025年8月19日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-8-1 忍者を横に移動させる。attack00.png~attack06.pngまでの7つのロボットのコスチュームを0.1秒置...
学習日 2025年8月5日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-7-1 x軸(横)方向に移動する画面の左右端で跳ね返してみよう。 コード 📷 実行結果 ✅ 練習問題 4-7-1 球体(sphe...
学習日 2025年7月22日 名前 樋口桜大 立方体のトーラス(円環面)[torus]を使って作る! 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-6-1 2つのトーラスを90度の角度で交差させ、鎖のように配置しよう!...
学習日 2025年7月8日 名前 樋口桜大 createCanvas関数の第3引数に定数WEBGLを指定することで、3D関連の関数が使用できるようになる。 3Dオブジェクトを操作する主な関数として以下がある。各関数の詳細...