20-03 反比例のグラフを描こう
学習日 2025年11月25日 名前 樋口桜大 はじめる前に・・・ 前回学習した「比例のグラフ」の書き方を使って、今回は「反比例のグラフ」を描いてみよう! 比例と同じように「反比例」も日常の中に色々あります。 今回...
学習日 2025年11月25日 名前 樋口桜大 はじめる前に・・・ 前回学習した「比例のグラフ」の書き方を使って、今回は「反比例のグラフ」を描いてみよう! 比例と同じように「反比例」も日常の中に色々あります。 今回...
学習日 2025年10月14日 名前 樋口桜大 まず、はじめに・・・ ・みんなの身近な生活の中には、「比例」は様々なところに存在しています。 – 距離 = 速度 × 時間 → 一定の速度で移動するとき...
学習日 2025年9月9日 名前 樋口桜大 マウスがクリックされたとかドラッグされたときのイベント処理を記述することができます。 マウスイベントを処理する関数として以下のものがあり、これらの関数内でグローバル変数のmou...
学習日 2025年8月19日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-8-1 忍者を横に移動させる。attack00.png~attack06.pngまでの7つのロボットのコスチュームを0.1秒置...
学習日 2025年8月5日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-7-1 x軸(横)方向に移動する画面の左右端で跳ね返してみよう。 コード 📷 実行結果 ✅ 練習問題 4-7-1 球体(sphe...
学習日 2025年7月22日 名前 樋口桜大 立方体のトーラス(円環面)[torus]を使って作る! 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-6-1 2つのトーラスを90度の角度で交差させ、鎖のように配置しよう!...
学習日 2025年7月8日 名前 樋口桜大 createCanvas関数の第3引数に定数WEBGLを指定することで、3D関連の関数が使用できるようになる。 3Dオブジェクトを操作する主な関数として以下がある。各関数の詳細...
学習日 2025年7月8日 名前 樋口桜大 この単元に取り掛かる前に・・・ アニメーションでよく使われる機能として以下の2つがあるので、確認しておこう! ・frameRate(n) draw関数を1秒間に呼び...
学習日 2025年7月1日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-3-1 例題4-2-1の写真を使って、サムネイル表示した3枚の写真をクリックすると、 その写真が大きく表示されるようにしよう。 ...
学習日 2025年6月24日 名前 樋口桜大 自分で作った図形(コードと画像) ✅ 例題 4-2-1 1秒ごとに画像が1枚ずつ切り替わるスライドショーを作ろう。 コード 📷 実行結果 順番に出てくるようになればOK! ✅...