ジュニアプログラミング検定対策 Silver No.011【応用課題1】 Posted on 2023年4月25日 by yuichi 変数は、指示された番号のスプライトにプレイヤーが触れているときだけ、値を増やすようにする。 おてほんムービー 下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。 S011_mission_素材ダウンロード S011_ミッションプリント(検定対策版) シルバー(2級)