Gold No.001【ミッション1】

クローンを使ってみよう

おてほんムービー

コウモリのすみかを蝶から守るプログラム。

下記からひな形ファイルをダウンロードして問題に取り組みましょう。

STEP1 コウモリの動作

  1. メッセージ「スタート」を受け取ったとき、ずっと、繰り返し、以下が動作する。
    • 茶色(地面の色)に触れていないなら(「触れたではない」なら)、次のコスチュームになり、「0.3」秒待つ。
  2. メッセージ「スタート」を受け取ったとき、ずっと、繰り返し、以下が動作する。
    • スペースキーが押されたなら、以下のa、bの順に動作する。
      • a.変数「上昇」が「20」になる。
      • b.「10」回だけ、繰り返し、以下の1、2の順に動作する。
        1. y座標が変数「上昇」の値ずつ変わる。
        2. 変数「上昇」が「-2」ずつ変わる。
  3. メッセージ「ゲームオーバー」を受け取ったとき、スプライトの他のスクリプト(コード)の動作が止まる。
  4. 3の後、「○○回おいはらったよ」と「2」秒言う(○○には変数「おいはらった数」の値が入る)。
  5. 4の後、「でも、すみかをとられちゃった」と「2」秒言う。
  6. 5の後、すべての動作が止まる。

STEP2 チョウの動作

  1. メッセージ「スタート」を受け取ったとき、ずっと、繰り返し、以下が動作する。
    • ランダムに「0.5」秒から「1」秒待つ。
    • チョウのクローンが作られる。
  2. チョウのクローンが作られたとき、x座標が「240」、y座標が「-120」から「150」までのランダムな値になる。
  3. 2の後、ステージに表示される。
  4. 3の後、木に触れるまで、繰り返し、以下が動作する。
    • x座標が「-3」ずつ変わる。
    • コウモリに触れたなら、以下のa~cの順に動作する。
      • a.音「boing」が鳴る。
      • b.変数「おいはらった数」が「1」ずつ変わる。
      • c.このクローンが削除される。
  5. 4の後、メッセージ「ゲームオーバー」が送られる。
  6. チョウのクローンが作られたとき、コスチュームが「1」から「3」までのランダムな値になる。
  7. 6の後、ずっと、繰り返し、以下のa、bの順に動作する。
    • a.コスチュームがコスチュームの番号に「3」を足した値になり、「0.2」秒待つ。
    • b.コスチュームがコスチュームの番号から「3」を引いた値になり、「0.2」秒待つ。